Salut à tous,
Après exactement 2 mois sans nouvelles sur le blog, je dévoile 3 musiques auxquelles j'ai pu travaillé avec FL Studio.
Deux de ces musiques ne sont simplement que des remix's.
La troisième cependant s'inspire de plusieurs morceaux perçu dans « Blake Reary feat Frere D'Arme - Nowhere near ».
En parlant de « Nowhere near », là voici ci-dessous :
Et enfin la troisième et dernière musique que j'ai pu nommer « Go Away »
Noël approche et les questions tombent pour savoir si Wilson Chronicles sortira ou non en Démo ce 25 et la réponse est simple : le mod a trop de retard pour qu'il y est une démo jouable à ce stade du développement.
Cependant, je vais tout faire pour faire une « Alpha 3 » pour les testeurs privilégiés le plus tôt possible ! (C'est à dire pour ces vacances)
A bientôt et restez connecté !
Dernière édition : 2011
dimanche 21 décembre 2008
dimanche 21 septembre 2008
ba_jail_escape
Bonjour à tous,
Beaucoup de personnes connaissent le mode de jeu 'Jailbreak' jouable sur Counter-Strike Source, n'est ce pas ? Bref, je m'en suis inspiré lors de mon temps libre dans la réalisation d'une map ce style. C'est un mode de jeu assez unique dans ce genre alors que les belles maps ne sont pas au rendez-vous.
Comme nom de départ pour la map j'ai pu choisir 'ba_jail_escape'.
Maintenant place aux deux images :

N'hésitez pas à commenter.
Dernière édition : 2011
Beaucoup de personnes connaissent le mode de jeu 'Jailbreak' jouable sur Counter-Strike Source, n'est ce pas ? Bref, je m'en suis inspiré lors de mon temps libre dans la réalisation d'une map ce style. C'est un mode de jeu assez unique dans ce genre alors que les belles maps ne sont pas au rendez-vous.
Comme nom de départ pour la map j'ai pu choisir 'ba_jail_escape'.
Maintenant place aux deux images :
N'hésitez pas à commenter.
Dernière édition : 2011
mardi 19 août 2008
Media Release #4 pour Wilson Chronicles: The Second Encounter
Après 27 images et seulement quelques jours de la troisième Média, la Media Release #4 composé de nouvelles images est disponible !
Le mod quand à lui passera du stade de l'Alpha 2 Interne à la version Alpha 3 Interne.
Les fichiers globaux du jeu dépasseront surement les 1Go.
Images :


N'oubliez pas de rejoindre le groupe communautaire du mod
Dernière édition : 2011
Le mod quand à lui passera du stade de l'Alpha 2 Interne à la version Alpha 3 Interne.
Les fichiers globaux du jeu dépasseront surement les 1Go.
Images :
N'oubliez pas de rejoindre le groupe communautaire du mod
Dernière édition : 2011
jeudi 7 août 2008
Media Release #3 pour Wilson Chronicles: The Second Encounter
La troisième Media Release de Wilson Chronicles : The Second Encounter est disponible après 4 mois d'absence sur la toile.
On peut accueillir chaleureusement là bienvenue aux nouveaux membres qui sont Raph et Ülfen.
Raph se chargera en particulier du code du mod et Ülfen de créer les nouvelles textures 3D du jeu.
Images :




Le mod quant à lui est passé sous la Orange Box avec comme nouveauté le code source qui est déjà présent dans l'alpha actuelle du mod.
Dernière édition : 2011
On peut accueillir chaleureusement là bienvenue aux nouveaux membres qui sont Raph et Ülfen.
Raph se chargera en particulier du code du mod et Ülfen de créer les nouvelles textures 3D du jeu.
Images :
Le mod quant à lui est passé sous la Orange Box avec comme nouveauté le code source qui est déjà présent dans l'alpha actuelle du mod.
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samedi 19 juillet 2008
Texture Pack Source 02
Description :
Second pack de textures pour le moteur Source Engine contenant 68 textures, fonctionne sur les moteurs suivants :
Counter-Strike Source
Day Of Defeat Source)
Half-Life 2
Half-Life 2 : Deathmatch




Téléchargement :
Texture Pack Source 02
Dernière édition : 2011
Second pack de textures pour le moteur Source Engine contenant 68 textures, fonctionne sur les moteurs suivants :
Counter-Strike Source
Day Of Defeat Source)
Half-Life 2
Half-Life 2 : Deathmatch
Version : 1Images :
Taille : 9.5Mo
Téléchargement :
Texture Pack Source 02
Dernière édition : 2011
lundi 23 juin 2008
Connaissez - vous ce soundtrack ?
Connaissez-vous le soundtrack de « Wilson Chronicles : The Second Encounter » ?
Si ce n'est pas le cas, je vous invite à le découvrir. Ce soundtrack se compose de 8 musiques qui seront accompagnés tout au long du joueur dans le mod.
C'est disponible ci-dessous à cette adresse :
Wilson Chronicles : The Second Encounter Soundtrack
Dernière édition le 1 juin 2011.
Si ce n'est pas le cas, je vous invite à le découvrir. Ce soundtrack se compose de 8 musiques qui seront accompagnés tout au long du joueur dans le mod.
C'est disponible ci-dessous à cette adresse :
Wilson Chronicles : The Second Encounter Soundtrack
Dernière édition le 1 juin 2011.
dimanche 25 mai 2008
Version 1.1 disponible pour Shooting Range !
La version 1.1 de Shooting Range ayant pour but de corriger et d'ajouter plusieurs choses non perçu auparavant est maintenant disponible en téléchargement.
Un petit changelog est disponible ci-dessous dont de nouvelles images.
Images :




Shooting Range v1.1
Dernière édition : 2011
Un petit changelog est disponible ci-dessous dont de nouvelles images.
Images :
[AJOUT] HDR pour "Shooting Range"
[AJOUT] Configuration par défaut
[AJOUT] Widescreen backgrounds
[AJOUT] Fusil à Pompe ironsight
[AJOUT] Steam Icon
[AJOUT] Nouveau HUD
[FIX] Titres des maps dans les nouveaux chapitres
[FIX] Dont plusieurs choses non dites qui sont fixées dans "Shooting Range"
[FIX] Pistolet ironsight
Shooting Range v1.1
Dernière édition : 2011
vendredi 16 mai 2008
Le projet de l'ombre avance !
samedi 3 mai 2008
Seconde Média pour Wilson Chronicles: The Second Encounter
mardi 15 avril 2008
Première Media pour Wilson Chronicles: The Second Encounter
La première Media Release pour « Wilson Chronicles: The Second Encounter » s'est dérouler avec succès.
Une petite miniature de la news sur Half-Life Fusion est disponible ci-dessus :

La news complète est disponible à cette adresse
Dernière édition : 2011
Une petite miniature de la news sur Half-Life Fusion est disponible ci-dessus :
La news complète est disponible à cette adresse
Dernière édition : 2011
lundi 14 avril 2008
Le temps d'une jaquette
Je suis fière de vous présentez ma première jaquette réalisé avec 'Acdsee' et 'Photo Editor 3.1'
Cette jaquette est dédié uniquement au mod « Half-Life 2 Old School » qui est réalisé par Al.bundy

La taille de la jaquette est de 948x637.
La sortie du mod est estimé pour le 2 mai, alors les fans seront content à l'idée de pouvoir mettre leur mod favori en boite en découvrant cette jaquette avant l"heure.
Dernière édition : 2011
Cette jaquette est dédié uniquement au mod « Half-Life 2 Old School » qui est réalisé par Al.bundy
La taille de la jaquette est de 948x637.
La sortie du mod est estimé pour le 2 mai, alors les fans seront content à l'idée de pouvoir mettre leur mod favori en boite en découvrant cette jaquette avant l"heure.
Dernière édition : 2011
mercredi 9 avril 2008
Half-Life 2 Evolution, vous connaissez ?
- Half-Life 2 Evolution, vous connaissez ?
Half-Life 2 Evolution est un mod ou le joueur incarne Gordon Freeman dans les maps original de Half-Life 2.
- Ou est le changement finalement ?
On y arrive, patiente, le changement avec ce mod est l'intégration d'un nouveau HUD, de nouveaux models ainsi que de nouveaux sons et effets.
Half-Life 2 Evolution n'est pas un gros mod à classé aux cotés de « Black Mesa Source » ou « Insurgency ». Loin de là, c'est un petit mod sympathique crée par 'Warlod42' et moi même.
Images :
Téléchargement :
Half-Life 2 Evolution Beta 1.0
Dernière édition : 2011
dimanche 16 mars 2008
Beta 2 pour City 17
Nous y sommes, la Beta 2 pour City 17 est maintenant disponible alors que celle ci contient certains bugs comme la première release.
Pour les processeurs de la version Beta 1, un patch a été mis à disposition.
Pour le reste ne possédant aucune versions ultérieures, la Beta 2 est proposé dans sa version complète.
Le changelog de cette version est proposé ci-dessous :
Téléchargement :
City 17 v4.0 Beta 1
City 17 v4.0 Beta 1 vers Beta 2
City 17 v4.0 Beta 2
Dernière édition : 2011
Pour les processeurs de la version Beta 1, un patch a été mis à disposition.
Pour le reste ne possédant aucune versions ultérieures, la Beta 2 est proposé dans sa version complète.
Le changelog de cette version est proposé ci-dessous :
Ajouts :Le mod complet en version Beta 2 pèse environs 120Mo alors que le patch pour passer de la Beta 1 à la Beta 2 pèse 55Mo.
Ajout de 8 maps (au total 10 maps)
Ajout de 9 background (au total 10 background)
Ajout de certains sons pour les npc
Modifications :
Modification de textures pour les models
Modification de certains effets et certaines textures
Modification du dossier 'scripts'
Modification du dossier 'cfg'
Modification du dossier 'vgui/chapters'
Modification du dossier 'ressource'
Modification du gameinfo.txt
Téléchargement :
City 17 v4.0 Beta 1
City 17 v4.0 Beta 1 vers Beta 2
City 17 v4.0 Beta 2
Dernière édition : 2011
dimanche 9 mars 2008
City 17 v4.0 disponible dès maintenant
City 17 en version 4.0 Beta 1 est disponible alors que celle ci n'a pas été annoncé dessuite sur la plupart des sites qui suivent l'actualité des mods.
Cette version inclut un arsenal de 20 armes, de nouveaux models, skins, sons, ainsi que de nouveaux effets dont 2 nouvelles maps.
Quelques légers problèmes sont présent comme l'entré de la commande 'impulse 101' dans la console, celui ci ne donne pas la totalité des armes du mod, c'est à dire que 3 armes du mod ne sont pas présente.
Pour pouvoir joué avec celle ci, il vous suffit d'ouvrir la console du jeu et entrez ces commandes :
Autre problème majeur : il est impossible de sauvegarder la partie, sans cela le jeu retournera sur windows.
Images :




Téléchargement :
City 17 v4.0
Dernière édition : 2011
Cette version inclut un arsenal de 20 armes, de nouveaux models, skins, sons, ainsi que de nouveaux effets dont 2 nouvelles maps.
Quelques légers problèmes sont présent comme l'entré de la commande 'impulse 101' dans la console, celui ci ne donne pas la totalité des armes du mod, c'est à dire que 3 armes du mod ne sont pas présente.
Pour pouvoir joué avec celle ci, il vous suffit d'ouvrir la console du jeu et entrez ces commandes :
give weapon_ar2
give weapon_cmp150
give weapon_stunstick
Autre problème majeur : il est impossible de sauvegarder la partie, sans cela le jeu retournera sur windows.
Images :
Téléchargement :
City 17 v4.0
Dernière édition : 2011
dimanche 17 février 2008
Une simple map ou une campagne solitaire ?
Pour l'instant c'est une map avec des textures et quelques modèles de Counter-Strike Source mais qui pourrai être adapté comme une petite campagne solo contenant quelques armes custom. En attendant les aperçus sont ci-dessous :



A noté que les images sont toujours en progression.
Dernière édition : 2011
A noté que les images sont toujours en progression.
Dernière édition : 2011
lundi 11 février 2008
FY_Playground
FY_Playground est une map Fight Yard pour Counter-Strike Source.
Images :




Téléchargement
FY_Playground_v1_edited
Dernière édition : 2011 ( la map est différente de celle de 2008)
Version: 1 edited
Taille: 2.6Mo
Joueurs: 16
Temps de la journée: Jour/Lumière
Saison: Ete
Textures: Standard
Taille de la map: Petite
Environnement: Intérieur
Effets: HDR
Armes: Toutes
Images :
Téléchargement
FY_Playground_v1_edited
Dernière édition : 2011 ( la map est différente de celle de 2008)
dimanche 27 janvier 2008
Qu'est ce qu'une map ?
Une map n'est pas simplement une carte que l'on commence et que l'on fini du jour au lendemain, au contraire une map peut être accompagné de nouveaux models, textures ou bien elle peut être intégré à un mod.
Pour bien commencer une map, il faut avoir les idées fixe et non des idées mélangées à une soupe que l'on mange le soir en rentrant chez soi.
Un plan peut parfois aider, c'est à dire un plan avec tout pleins de détails et non un gribouillis qu'on jette 2 minutes après pour pouvoir le refaire pire qu'auparavant.
Elle vient directement de l'imagination, notre sens se mélange à l'imagination pour donné une explosion de créations et d'idées ou l'on voit la map se créer automatiquement en quelques secondes dans son esprit comme on l'a voudrai.
Chacun d'entre nous a été enfant un jour ou l'est toujours, à rêver de façon à voir le monde différemment, notre pensé était différente pour chacun d'entre nous.
L'homme rêve toujours de façon mais cette fois ci de façon créative, mais oubli l'imagination lorsqu'on été enfant avec tout nos rêves.
Dernière édition : 2011
Pour bien commencer une map, il faut avoir les idées fixe et non des idées mélangées à une soupe que l'on mange le soir en rentrant chez soi.
Un plan peut parfois aider, c'est à dire un plan avec tout pleins de détails et non un gribouillis qu'on jette 2 minutes après pour pouvoir le refaire pire qu'auparavant.
D'où vient l'idée de crée une map ?
Elle vient directement de l'imagination, notre sens se mélange à l'imagination pour donné une explosion de créations et d'idées ou l'on voit la map se créer automatiquement en quelques secondes dans son esprit comme on l'a voudrai.
Pourquoi vient t'elle ?
Chacun d'entre nous a été enfant un jour ou l'est toujours, à rêver de façon à voir le monde différemment, notre pensé était différente pour chacun d'entre nous.
L'homme rêve toujours de façon mais cette fois ci de façon créative, mais oubli l'imagination lorsqu'on été enfant avec tout nos rêves.
Dernière édition : 2011
jeudi 24 janvier 2008
Texture Pack Source
Description :
Pack de textures pour le moteur Source Engine, fonctionne sur les moteurs suivants :
Counter-Strike Source
Day Of Defeat Source)
Half-Life 2
Half-Life 2 : Deathmatch
Téléchargement :
Texture Pack Source
Dernière édition : 2011
Pack de textures pour le moteur Source Engine, fonctionne sur les moteurs suivants :
Counter-Strike Source
Day Of Defeat Source)
Half-Life 2
Half-Life 2 : Deathmatch
Version : 1Images :
Taille : 1.2Mo
Téléchargement :
Texture Pack Source
Dernière édition : 2011
AIM_NoName
Description:
AIM_Noname est une map orange pour Counter-Strike Source.
Images :




Téléchargement :
AIM_NoName_v1_edited
Dernière édition : 2011 (la map est différente de celle de 2008)
AIM_Noname est une map orange pour Counter-Strike Source.
Version: 1 edited
Taille: 2.6Mo
Joueurs: 32
Temps de la journée: Jour/Lumière
Saison: Été
Textures: Standard
Taille de la map: Moyenne
Environnement: Extérieur
Effets: HDR
Armes: Toutes
Images :
Téléchargement :
AIM_NoName_v1_edited
Dernière édition : 2011 (la map est différente de celle de 2008)
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